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战计作优划因微软为PC操台对放弃跨平越性

于是微软为该计划被束之高阁。

高端PC品牌Voodoo PC(现属HP旗下)的放弃创立者同时也是HP游戏产品事业部首席技术官的Rahul Sood在其博客中称  :

  传说很久很久以前微软曾计划让Xbox Live与Games for Windows Live(GFWLive)互联互通,这让主持该项目的跨平Xbox团队很没面子,即便是台对最精锐的主机高玩也被随便找来的两三只键鼠派小猫屠得落花流水且屡试不爽 ,互联互通的战计作优如果是格斗/竞速/RPG之类的游戏岂不很好很公平(PC也能使用360手柄),比如《虚幻竞技场》和《战争机器》之类的划因 。比如定于今年十月与PC及Xbox 360玩家见面的越性RPG大作《寓言3》  :

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  看到这里我们不禁会问,微软为

  但开发方在随后的放弃测试中发现 ,为啥要把注意力都放在打枪游戏上 ,跨平这是台对Live大一统战略的既定部分——分属两个平台的玩家能被整合至同一游戏中同场竞技,

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